Exemplaires en possession (2)
Réf : 0000316 Plat. : PS2
Boite : Oui Notice : Oui Complet : Oui
0000316
Réf : 0000629 Plat. : PS2
Boite : Oui Notice : Oui Complet : Oui
0000629

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King [REF:0000316]

Fiche technique

Référence : 0000316

Ajouté le 27 Juin 2021

Boite : Avec

Notice : Avec

Complet : Oui

Fiche technique
Plateforme : PlayStation 2
Perspective : Third person
Mode de jeu : Single player
Histoire
Dragon Quest VIII: Le voyage du Roi Cursed est le huitième montage de la série Dragon Quest, développé par Level-5 et publié par Square Enix pour la console de jeu vidéo PlayStation 2. Il a également été publié pour la Nintendo 3DS en 2015. Il s'agit d'un jeu de rôle traditionnel de style japonais avec des rencontres ennemies aléatoires, de simples mécaniciens de combat basés sur le virage, et de la gestion d'un parti composé de quatre personnages, chacun appartenant à une classe clairement définie. Contrairement à ses prédécesseurs dans la série et la plupart des RPG japonais en général, le jeu dispose d'un monde continu avec des paysages assez vastes et des villes et des donjons intégrés, par opposition à la carte mondiale voyageant et les emplacements représentés par des icônes. Le jeu dispose d'une rotation complète de la caméra et une vue optionnelle de première personne. Comme dans les jeux précédents Dragon Quest, beaucoup d'objets peuvent être interconnectés avec; par exemple, les barils peuvent être physiquement levés, portés et brisés, pour révéler des éléments cachés à l'intérieur.

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King is the eighth installment in the Dragon Quest series, developed by Level-5 and published by Square Enix for the PlayStation 2 video game console. It was also later released for the Nintendo 3DS in 2015. It is a traditional Japanese-style role-playing game with random enemy encounters, simple turn-based combat mechanics, and management of a party consisting of four characters, each belonging to a clearly defined class. Unlike its predecessors in the series and most Japanese RPGs in general, the game features a continuous world with fairly vast landscapes and integrated towns and dungeons, as opposed to world map traveling and locations represented by icons. The game features full camera rotation and optional first-person view. Like in the previous Dragon Quest games, many objects can be interacted with; for example, barrels can be physically lifted, carried, and broken, to reveal items hidden within.

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