Exemplaires en possession (1)
Réf : 0001033 Plat. : DOS
Boite : Oui Notice : Oui Complet : Oui
0001033

Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep [REF:0001033]

Fiche technique

Référence : 0001033

Ajouté le 14 Juillet 2021

Boite : Avec

Notice : Avec

Complet : Oui

Fiche technique
Plateforme : PC DOS
Perspective : First person
Mode de jeu : Single player
Histoire
Dungeon Master a établi plusieurs nouvelles normes pour le jeu de rôle et les jeux informatiques en général. Dungeon Master était un jeu en temps réel au lieu de l'approche traditionnelle basée sur le tour qui était prévalent jusqu'alors. Au lieu d'utiliser des commandes basées sur le texte pour interagir avec l'environnement, les joueurs ont directement manipulé des objets et l'environnement en cliquant sur la souris dans la vue élargie de première personne. Abstract Dungeons et Dragons, les points et les niveaux d'expérience de style ont été supprimés en faveur d'un système où les compétences des personnages ont été améliorées directement en les utilisant. Il a également introduit quelques nouvelles méthodes de contrôle, y compris le système de casting de sort, qui comprenait des séquences d'apprentissage des runes qui représentaient la forme et la fonction de l'effet d'un sort. Par exemple, un sort de boule de feu a été créé en mélangeant le symbole du feu avec le symbole de l'aile. Ce genre d'attention au détail et de concentration sur l'interface utilisateur était typique du jeu et a contribué à créer un sens souvent captivant de l'artisanat et de l'ingéniosité. D'autres facteurs d'immersivité étaient l'utilisation alors révolutionnaire des effets sonores pour indiquer quand une créature était à proximité, et l'éclairage dynamique (primitif).

Dungeon Master established several new standards for role playing and computer games in general. Dungeon Master was a realtime game instead of the traditional turn-based approach that was prevalent until then. Instead of using text-based commands to interact with the environment, players directly manipulated objects and the environment by clicking the mouse in the enlarged first-person view. Abstract Dungeons and Dragons style experience points and levels were eschewed in favor of a system where the characters' skills were improved directly via using them. It also introduced some novel control methods including the spell casting system, which involved learning sequences of runes which represented the form and function of a spell's effect. For example, a fireball spell was created by mixing the fire symbol with the wing symbol. This kind of attention to detail and focus on the user interface was typical of the game and helped create an often captivating sense of craft and ingenuity. Other factors in immersiveness were the then-revolutionary use of sound effects to indicate when a creature was nearby, and (primitive) dynamic lighting.

IGDB

Série Dungeon Master (5 jeux)
Jeux similaires (10 jeux)
Pour en savoir plus
Wikipedia Wikia
Aucun inventaire n'a été réalisé pour cet article.